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:: Taux d'upgrades flyff ::

 
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Alpacino
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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 17:09 (2011)    Sujet du message: Taux d'upgrades flyff Répondre en citant


Un petit tableau récapitulatif 

Piercing (Armure) :
 
0/1 = 80%
0/2 = 50%
0/3 = 20%
0/4 = 5%
 
Piercing (Arme / Bouclier) :
0/1  = 50%
0/2  = 25%
0/3  = 12.5%
0/4  = 6.25%
0/5  = 3.13%
0/6  = 1.56%
0/7  = 0.78%
0/8  = 0.39%
0/9  = 0.20%
0/10 = 0.10%
 
Upgrade standard (Arme / Bouclier / Set) :
+1  = 100%
+2  = 90%
+3  = 70%
+4  = 50%
+5  = 40%
+6  = 30%
+7  = 20%
+8  = 10%
+9  = 5%
+10 = 2%
 
Upgrades d'Elementarisation (Arme / Armure) :
+1  = 100%
+2  = 90%
+3  = 80%
+4  = 70%
+5  = 60%
+6  = 50%
+7  = 40%
+8  = 30%
+9  = 20% 
+10 = 10%
+11 = 7%
+12 = 5%
+13 = 2%
+14 = 1.8%
+15 = 1.4%
+16 = 1.2%
+17 = 1%
+18 = 0.8%
+19 = 0.6%
+20 = 0.4%
 
Upgrades de bijoux :
 
+1  = 100%
+2  = 90%
+3  = 63%
+4  = 45%
+5  = 33%
+6  = 26%
+7  = 21%
+8  = 17%
+9  = 14%
+10 = 11%
+11 = 9%
+12 = 8%
+13 = 6%
+14 = 5%
+15 = 4%
+16 = 3%
+17 = 2%
+18 = 1%
+19 = 0.7%
+20 = 0.1%
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Crafting d'une arme standard à unique : 2%
Passage de + 10 en arme ultime : 2%
 
Upgrade d'une arme ultime:
 
+1 = 11%
+2 = 9%
+3 = 7%
+4 = 5%
+5 = 3%
+6 = 0.9%
+7 = 0.7%
+8 = 0.5%
+9 = 0.3%
+10 = 0.1%
 
Insertion d'un joyau dans un emplacement (Arme ultime) : 90%

Création de joyaux à partir d'une arme upgradée standard :
+0  = 5%   = 1 joyau
+1  = 10%  = 1 joyau
+2  = 15%  = 1 joyau
+3  = 20%  = 1 joyau
+4  = 50%  = 1 joyau
+5  = 100% = 1 joyau
+6  = 100% = 2 joyaux
+7  = 100% = 3 joyaux
+8  = 100% = 5 joyaux
+9  = 100% = 10 joyaux
+10 = 100% = 20 joyaux
 
Création de joyaux à partir d'une arme upgradée unique :
 
+0  = 10%  = 1 joyau
+1  = 20%  = 1 joyau
+2  = 30%  = 1 joyau
+3  = 40%  = 1 joyau
+4  = 100% = 1 joyau
+5  = 100% = 2 joyaux
+6  = 100% = 4 joyaux
+7  = 100% = 6 joyaux
+8  = 100% = 10 joyaux
+9  = 100% = 20 joyaux
+10 = 100% = 40 joyaux
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Échange d'œufs (en échange de 10 œufs) :
 
500 food     = 26%
1000 food    = 22%
1500 food    = 19%
2000 food    = 13%
3000 food    = 8%
4000 food    = 3%
5000 food    = 2%
Smilodon      = 1%
Leonis          = 1%
Lapin           = 1%
Kitsune        = 1%
Bahamut      = 1%
Hippogryphe = 1%
Licorne        = 1%
 
Vie supplémentaires en utilisant un élixir (CS):
 
35% = +1 vie
30% = +2 vies
20% = +3 vies
10% = +4 vies
5%   = +5 vies
 
Passage de Level des familiers :
 
Level = Classe D = Classe C  = Classe B = Classe A = Classe S
LVL 1 = 100%  = 51%    = 40%   = 35%     = 27%
LVL 2 = xxxx    = 31%    = 28%   = 23%     = 21%
LVL 3 = xxxx    = 18%   = 18%    = 17%     = 17%
LVL 4 = xxxx    = xxxx    = 10%   = 12%      = 13%
LVL 5 = xxxx    = xxxx    = 4%     = 7%       = 9%
LVL 6 = xxxx    = xxxx    = xxxx    = 4%      = 6%
LVL 7 = xxxx    = xxxx    = xxxx    = 2%      = 4%
LVL 8 = xxxx    = xxxx    = xxxx    = xxxx     = 2%
LVL 9 = xxxx    = xxxx    = xxxx    = xxxx     = 1%
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Morceaux collectés :
 
Morceau de Piercing Vie+2          = 8.868765561
Morceau de Piercing Énergie +2   = 11.48903703
Morceau de Piercing Défense +2  = 9.131796643
Morceau de Piercing Attaque +2  = 9.041442454
Morceau de Piercing Mana +2      = 9.041442454
Morceau de Piercing Vie +4         = 0.038149546
Morceau de Piercing Énergie +4   = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +4  = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +4  = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +4      = 5.435306401
Morceau de Piercing Vie +7         = 0.038149546
Morceau de Piercing Énergie +7   = 5.371054534
Morceau de Piercing Défense +7  = 0.098385672
Morceau de Piercing Attaque +7  = 0.012047225
Morceau de Piercing Mana +7      = 5.435306401
Morceau d'Orichalque                 = 0.56421171
Morceau de Pierre Lunaire           = 0.582282548
Morceau de Topaze                   = 0.905549755
Morceau de Rubis                      = 0.425668621
Morceau de Saphir                     = 0.200787085
Morceau d'Émeraude                 = 0.032125934
Morceau de Diamant                  = 0.02409445
Morceau de Nuage                    = 0.114448639
Petite Roue Dentée                  = 16.49867481
Roue Dentée                            = 9.017348004
Pilule Grise                               = 2.543972372
Pilule Jaune                             = 1.608304554
Pilule Bleue                              = 1.375391535
Pilule Rouge                             = 1.375391535
Pilule Magique                          = 0.200787085
 
/!\ En cas d'un événement flyff, ces taux peuvent être changé si un nouvelle objet droppable fait son apparition
dans les zones de collectes /!\
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Upgrade du collecteur :
 
+1 = 50%
+2 = 40%
+3 = 30%
+4 = 20%
+5 = 10%
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de ligne d'éveils sur un équipement :
 
1 ligne d'éveil = 45%
2 ligne d'éveil = 35%
3 ligne d'éveil = 20%

Chances d'obtenir un type d'attribut sur une ligne d'éveil (Armure) :
 
FOR                                 = 7%
DEX                                 = 7%
INT                                 = 7%
END                                = 7%
Critique                            = 8%
Degâts des Coups Critiques = 8%
Vit. Déplacement              = 7%
Vitesse d'attaque              = 7%
Défense                           = 7%
Attaque                           = 7%
HP                                  = 7%
MP                                  = 7%
FP                                   = 7%
Vitesse d'incantation          = 7%
 
Chances d'obtenir un nombre (positif ou négatif) une fois l'attribut désigner (Équipement et Familier):

FOR/END/DEX/INT : Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl: Vit.Atq/DCC : Attaque : Défense : MP/FP/HP  ==> Chance de l'obtenir


== -28               == -10%                                 == -19%          == -140      == -112      == -500         ==> 0.01 %
== -25                == -9%                                   == -17%          == -125      == -100      == -450        ==> 0.293827 %
== -22            == -8%                                       == -15%          == -110      == -88        == -400        ==> 0.6486111%
== -19           == -7%                                       == -13%          == -95        == -76        == -350        ==> 1.1047619 %
== -16             == -6%                                       == -11%          == -80        == -64        == -300        ==> 1.712963 %
== -13            == -5%                                       == -9%            == -65        == -52        == -250       ==> 2.5644444 %
== -10            == -4%                                       == -7%            == -50        == -40        == -200       ==> 3.8416667 %
== -7              == -3%                                       == -5%            == -35        == -28        == -150       ==> 5.9703704 %
== -4            == -2%                                       == -3%            == -20        == -16        == -100       ==> 23.6255776 %
== -1             == -1%                                       == -1%            == -5         == -4          == -50         ==> 23.6255776 %
== 1                 == 1%                                        == 1%             == 5          == 4           == 50          ==> 23.6255776 %
== 4                == 2%                                        == 3%             == 20        == 16         == 100         ==> 10.2277778 %
== 7                  == 3%                                        == 5%             == 35        == 28         == 150         ==> 5.9703704 %
== 10                == 4%                                         == 7%            == 50       == 40          == 200         ==> 3.8416667 %
== 13                == 5%                                         == 9%            == 65       == 52          == 250         ==> 2.5644444 %
== 16                == 6%                                         == 11%           == 80      == 64          == 300         ==> 1.7129630 %
== 19                == 7%                                         == 13%           == 95      == 76          == 350         ==> 1.1047619 %
== 22                == 8%                                         == 15%           == 110     == 88         == 400         ==> 0.6486111 %
== 25               == 9%                                         == 17%           == 125     == 100        == 450         ==> 0,2938272 %
== 28                    == 10%                                        == 19%          == 140     == 112        == 500         ==> 0.01 %
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Éveils de la Bénédiction de la déesse :
 
== FOR/END/DEX/INT == Critique/Vit.Incantation/Vit.Depl == Vit.Atq/DCC == Attaque == Défense == MP/FP/HP == Chance de l'obtenir
== 1                           == 1%                                         == 1%            == 5           == 4           == 50           == 60 %
== 4                           == 2%                                         == 3%            == 20         == 16         == 100          == 30 %
== 7                           == 3%                                         == 5%            == 35         == 28          == 150         == 10 %
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Échange de cartes :
 
D    -> C     = 40%
2% -> 3%  = 40% 
C    -> B     = 15%
3% -> 4%  = 15% 
B    -> A     = 2%
4% -> 7%  = 2%
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Chance d'obtenir un équipement staté sur un mob sans TP : 5%
Chance d'obtenir un équipement staté sur un mob avec TP : 10 %
 
-----------------------------------------------------------------------------------------------
 
Pierre Papier Ciseau (Course arc-en-ciel) :
 
     XX      Pierre = Papier = Ciseau
 
Round 1  34.00% 33.00% 33.00%
Round 2  34.00% 33.00% 33.00%
Round 3  34.00% 33.00% 33.00%
Round 4  34.00% 33.00% 33.00%
Round 5  34.75% 33.00% 32.25%
Round 6  34.75% 33.00% 32.25%
Round 7  34.75% 33.00% 32.25%
Round 8  34.75% 33.00% 32.25%
Round 9  35.50% 33.00% 31.50%
Round 10 35.50% 33.00% 31.50%


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MessagePosté le: Sam 31 Déc - 17:09 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Bzoo63
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MessagePosté le: Lun 16 Jan - 00:16 (2012)    Sujet du message: Taux d'upgrades flyff Répondre en citant

Beau sujet je savais rien de tout sa *o*
_________________________________________________
*-*


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Ghira
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Classe: Mercenaire
Niveau: 50

MessagePosté le: Lun 16 Jan - 17:35 (2012)    Sujet du message: Taux d'upgrades flyff Répondre en citant

Je sais pas si les valeurs sont exactes, au pire je vérifie dans mes .lua que j'ai de mon serv..
_________________________________________________
Appuie sur play et monte le son :3


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 18:22 (2018)    Sujet du message: Taux d'upgrades flyff

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